home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000354_dwarner@webcom.com _Thu Mar 21 07:51:34 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id HAA15556 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 21 Mar 1996 07:51:31 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA004032235; Thu, 21 Mar 1996 04:43:55 -0800
  4. Date: Thu, 21 Mar 1996 04:43:55 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <31514E79.1651@open.ac.uk>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Mike Richards <M.Richards@open.ac.uk>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Good glass and water attributes
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Dear All.
  20.  
  21. Someone must have some useful information on this. I am rendering a
  22. scene that needs a lot of glass and water, but none of the attributes
  23. I've tried so far give the right look. 
  24.  
  25. GLASS.
  26.  
  27. The glass needs to be slightly milky so that it partially obscures the
  28. backdrop, it is bluish in colour and reflects very slightly the 
  29. reflection map I am using. All the attributes I have tried so far 
  30. appear too `hard' and the objects resemble diamond more than glass.
  31.  
  32. WATER.
  33.  
  34. I am modelling a large expanse of water and again I am finding that the
  35. water looks `too small' and very artificial. I am using a very soft
  36. light to illuminate the scene and the water sticks out like a sore thumb
  37. - real bodies of water don`t have a lot of sparkle except in direct
  38. light, they tend to look quite silky, (erm well you know what I mean I'm 
  39. sure).
  40.  
  41. (For reference - there is some excellent LightWave rendered water in
  42. `Babylon 5' (`The Long Twilight Struggle' for those who have it on tape)
  43. - outside the Alpha Centauran palace there is a pool with a very soft
  44. texture that looked just perfect)
  45.  
  46. If it helps, I don`t need the water to be transparent - it just has to
  47. be a rippled surface that looks like water ...
  48.  
  49. Ideas anyone ?
  50.  
  51. Thanks in advance
  52.  
  53. Mike.